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아키텍처 정의서는 왜 화석이 되거나 거짓말이 되는가 - 두 개의 아키텍처 정의서 ep.00
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아키텍처 정의서는 왜 화석이 되거나 거짓말이 되는가 - 두 개의 아키텍처 정의서 ep.00

같은 시스템을 내부 공유용과 SI 납품용, 두 개의 정의서로 나란히 작성하며 비교하는 시리즈입니다. 첫 편에서는 아키텍처 문서가 실패하는 두 가지 방식을 정의하고, 시리즈 전체가 사용할 샘플 시스템을 소개합니다. 이 시리즈가 끝나면 자신만의 정의서를 설계할 기준틀을 갖게 됩니다.

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사용자가 느끼는 품질을 어떻게 검증하나 - 사용자 대상 소프트웨어 테스트 가이드 ep.00
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사용자가 느끼는 품질을 어떻게 검증하나 - 사용자 대상 소프트웨어 테스트 가이드 ep.00

테스트는 코드를 검증하는 일이 아니라 사용자가 마주할 미래를 미리 가보는 일입니다. 이 시리즈는 사용자 대상 소프트웨어의 테스트를 범위, 품질 속성, 시점이라는 세 가지 축으로 정리합니다. 그 위에 단위 테스트부터 운영 중 모니터링까지, 실무에 하나씩 도입할 수 있는 순서로 풀어갑니다.

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왜, 무엇을, 어떻게 - 개발자를 위한 기술문서 입문 ep.00
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왜, 무엇을, 어떻게 - 개발자를 위한 기술문서 입문 ep.00

기술문서를 안 써본 개발자가 가장 자주 겪는 문제는 형식이 아니라 의도입니다. 이 시리즈는 Diátaxis 프레임워크로 문서의 좌표를 잡고, 실무에서 실제로 마주치는 여덟 가지 산출물을 한 편씩 다룹니다. ep.00은 그 지도를 펴 보이는 편입니다.

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개발자와 디자이너를 위한 - 마케팅 지표 핸드북 ep.00
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개발자와 디자이너를 위한 - 마케팅 지표 핸드북 ep.00

마케팅 지표 136개를 개발자와 디자이너의 시선으로 정리한 13부작 시리즈의 출발점입니다. 가상 서비스 센티(Centi)를 일관된 예시로 두고, 퍼널 단계별·실무 시나리오별·UI 컴포넌트별 세 가지 색인으로 입구를 세 개 만들었습니다. 어느 쪽으로 들어와도 원하는 용어에 닿도록 설계했습니다.

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접근성, 다시 묻기 - 앱·웹 접근성 실무 가이드 ep.00
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접근성, 다시 묻기 - 앱·웹 접근성 실무 가이드 ep.00

디지털 접근성의 정의와 장애 스펙트럼, 보조기기의 동작 원리, 한국과 국제 법규 현황, 그리고 비즈니스 지표와의 연결 관계를 다룹니다. 본격적인 WCAG 학습에 들어가기 전 공통 지반을 다지는 개요 편입니다.

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화면설계서란 무엇인가 - 화면설계서 가이드 ep.00
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화면설계서란 무엇인가 - 화면설계서 가이드 ep.00

화면설계서가 어떤 문서이고 왜 필요한지 정리합니다. 디자이너·개발자·QA·클라이언트가 같은 문서에서 다른 것을 본다는 점, 그리고 좋은 화면설계서가 갖춰야 할 다섯 가지 조건을 다룹니다. 시리즈의 진입편입니다.

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웹 서비스 보안 점검 가이드 - OWASP Top 10:2025 ep.00
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웹 서비스 보안 점검 가이드 - OWASP Top 10:2025 ep.00

OWASP Top 10:2025가 왜 이전과 다른지, 그리고 중고급 개발자가 이 시리즈를 통해 무엇을 얻을 수 있는지 정리합니다. 시리즈 전체 구성과 각 편에서 다룰 카테고리, 배포 직전 30분 안에 돌릴 수 있는 스모크 테스트를 소개합니다.

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다크패턴 해부하기 ep.00
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다크패턴 해부하기 ep.00

사용자를 속이는 UI는 어떻게 생겼고, 왜 작동하며, 어떻게 피할 수 있는가. 다크패턴에 대해 해부해봅니다.

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